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TributaryGod.
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Durante l'E3 2018 Strauss Zelnick, CEO di Take-Two Interactive, è tornato a parlare di Red Dead Redemption 2 e in particolare degli della monetizzazione.
A lui interessa che il titolo sia completo e accattivante sin dall'inizio , in modo da attirare più persone possibili, vendere più copie possibili e cosi avere più persone che compreranno i prossimi dlc e tanto altro...
"Abbiamo detto che vogliamo intrattenere i consumatori dopo il lancio iniziale. Questo rimane il nostro obiettivo, ma lo puoi fare solo se l'esperienza iniziale è grandiosa", ha spiegato.
"Ciò di cui non abbiamo parlato è un percorso di monetizzazione di qualunque genere, perché questa non è la nostra preoccupazione principale. La nostra preoccupazione principale è tenere i consumatori intrattenuti"
Cosa ne pensate?
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